ዝርዝር ሁኔታ:
- አጋዥ ስልጠና፡ በዩኒቲ ጨዋታ ሞተር ውስጥ የሶስተኛ/ሶስተኛ ሰው መቆጣጠሪያን እንዴት ማዋቀር እንደሚቻል
- በዩኒቲ ውስጥ ጨዋታን መንደፍ በጣም ቀላል ሂደት ነው፡-
ቪዲዮ: በአንድነት ውስጥ የመጀመሪያ ሰው ተቆጣጣሪ እንዴት መጨመር ይቻላል?
2024 ደራሲ ደራሲ: Lynn Donovan | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2023-12-15 23:42
ወደ ንብረቶች>ማስመጣት ጥቅል>ቁምፊ ይሂዱ ተቆጣጣሪ . ከዚያ ሁሉንም ያስመጡ ወይም የሚፈልጉትን ይምረጡ። ከውጪ ከመጣ በኋላ፣ የፕሮጀክት ፓነልን ያረጋግጡ፣ መደበኛ ገምጋሚዎች የተሰየመ አቃፊ ማየት አለብዎት። ይክፈቱት ፣ ይጎትቱት። የመጀመሪያ ሰው ወደ ትእይንትዎ ይቆጣጠሩ።
በተመሳሳይ ሁኔታ የሶስተኛ ሰው ተቆጣጣሪን በአንድነት እንዴት መጨመር ይቻላል?
አጋዥ ስልጠና፡ በዩኒቲ ጨዋታ ሞተር ውስጥ የሶስተኛ/ሶስተኛ ሰው መቆጣጠሪያን እንዴት ማዋቀር እንደሚቻል
- ደረጃ 2፡ በፕሮጀክት ፓነል ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ ወደ > ጥቅል አስመጣ > ቁምፊዎች።
- ደረጃ 3፡ ባህሪዎን ያስመጡ።
- ደረጃ 4፡ ባለ 3 ዲ ነገር አውሮፕላን ይፍጠሩ።
- ደረጃ 5፡ የአውሮፕላኑን አቀማመጥ በተቆጣጣሪው ላይ ወደ 0፣ 0፣ 0 ያዘጋጁ።
- ደረጃ 6፡ ቅድመ-ፋብ 'የሶስተኛ ሰው መቆጣጠሪያ'ን ወደ ቦታው ይጎትቱት።
አንድነት ውስጥ kinematic ነው? ሪጂድቦዲው ኪነማቲክ ምልክት ሲደረግበት፣ በግጭቶች፣ ኃይሎች ወይም በሌላ የፊዚክስ ሥርዓት ክፍል አይነካም። Kinematic ሪጊድቦዲዎች በሌሎች ነገሮች ላይ ተጽእኖ ይኖራቸዋል, ነገር ግን እነሱ ራሳቸው በፊዚክስ አይጎዱም.
በመቀጠል፣ አንድ ሰው፣ የቁምፊ ተቆጣጣሪ ምንድነው?
የ የቁምፊ ተቆጣጣሪ ወደ እርስዎ ማከል የሚችሉት አካል ነው። ተጫዋች . የእሱ ተግባር ማንቀሳቀስ ነው ተጫዋች እንደ አካባቢው (ግጭት). በምንም መልኩ ምላሽ አይሰጥም ወይም ፊዚክስ አይጠቀምም. በመሠረቱ, የእርስዎን ይንቀሳቀሳሉ ተጫዋች በትራንስፎርም እንደሚያደርጉት፣ ነገር ግን በግጭት ውስጥ ማለፍ አይችሉም።
በአንድነት ውስጥ እንዴት ኮድ ይሰጣሉ?
በዩኒቲ ውስጥ ጨዋታን መንደፍ በጣም ቀላል ሂደት ነው፡-
- ንብረቶቻችሁን አምጡ (የሥዕል ሥራ፣ ኦዲዮ እና የመሳሰሉት)። የንብረት ማከማቻውን ይጠቀሙ።
- ቁሶችዎን፣ ትዕይንቶችዎን ለመቆጣጠር እና የጨዋታ አመክንዮ ለመተግበር በC#፣ JavaScript/UnityScript ወይም Boo ውስጥ ኮድ ይፃፉ።
- በአንድነት ውስጥ ፈተና. ወደ መድረክ ላክ።
- በዚያ መድረክ ላይ ይሞክሩት። አሰማር።
የሚመከር:
በበቅሎ ውስጥ ደህንነቱ የተጠበቀ የንብረት ማስቀመጫ እንዴት መጨመር ይቻላል?
ሁለንተናዊ ደህንነቱ የተጠበቀ ንብረት ቦታ ያዥ ይፍጠሩ በአለምአቀፍ ንጥረ ነገሮች ትር ላይ ጠቅ ያድርጉ። ደህንነቱ የተጠበቀ ንብረት ቦታ ያዥን ይምረጡ። እሺን ጠቅ ያድርጉ። በአስተማማኝ ንብረት ቦታ ያዥ አዋቂ ውስጥ የኢንክሪፕሽን አልጎሪዝምን፣ ምስጠራ ሁነታን እና ቁልፉን ያዘጋጁ። የኢንክሪፕሽን ስልተ ቀመር ከላይ በምስጠራ ሂደት ጊዜ ከተጠቀሙበት ጋር ተመሳሳይ ይሆናል።
በፓይዘን ውስጥ ወደ ሕብረቁምፊ እንዴት መጨመር ይቻላል?
በቀላሉ ሕብረቁምፊን 'n'times' ማያያዝ ከፈለጉ በቀላሉ s = 'Hi' * 10 በመጠቀም ሊያደርጉት ይችላሉ። ሌላው የstring append ክወናን የሚያከናውንበት መንገድ ዝርዝር በመፍጠር እና ሕብረቁምፊዎችን ወደ ዝርዝሩ በማያያዝ ነው። ከዚያም የውጤቱን ሕብረቁምፊ ለማግኘት አንድ ላይ ለማዋሃድ የstring join() ተግባርን ይጠቀሙ
ውርስን በአንድነት እንዴት ትጠቀማለህ?
ቪዲዮ ከዚህም በላይ በአንድነት ውስጥ ውርስ ምንድን ነው? ውርስ የአንድ ክፍል ባህሪያትን ወይም ዘዴዎችን ከሌላው ለማግኘት እና እንደገና ለመጠቀም ጥቅም ላይ የሚውል የነገር ተኮር ፕሮግራሚንግ ጽንሰ-ሀሳብ (OOP) ነው። ከውስጥ ክፍል ሲፈጥሩ አንድነት MonoBehaviour እንደ ነባሪ 'ያራዝመዋል' ('ማራዘም' ሌላኛው መንገድ ነው' ለማለት ነው ይወርሳሉ ከ' እና በዚህ ልጥፍ ውስጥ በተለዋዋጭነት ጥቅም ላይ ይውላል)። ከላይ በተጨማሪ፣ በC# ውስጥ ውርስ ምንድን ነው?
በ JMeter ውስጥ መጠበቅን እንዴት መጨመር ይቻላል?
ቀላሉ መንገድ አንድ ነጠላ 'ቋሚ ሰዓት ቆጣሪ' ወደ ክር ቡድንዎ እንደ HTTP ጥያቄዎችዎ በተመሳሳይ ደረጃ ማከል ነው። ክር ቡድን > አክል > ሰዓት ቆጣሪ > ቋሚ ሰዓት ቆጣሪ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ። የሰዓት ቆጣሪ እሴቱን ወደሚፈልጉት ያህል ሚሊሰከንዶች ያቀናብሩት (በእርስዎ ጉዳይ 120000) እና በክር ቡድን ውስጥ ባሉ ሁሉም ጥያቄዎች መካከል መዘግየትን ያስገባል
በአንድነት ውስጥ የተጨመረው እውነታ እንዴት ነው?
በመቀጠል ለ AR ልማት አንድነትን ማዋቀር ያስፈልግዎታል። ወደ GameObject ተቆልቋይ ምናሌ ይሂዱ እና "Vuforia> AR Camera" የሚለውን ይምረጡ። ተጨማሪ ንብረቶችን እንዲያስገቡ የሚጠይቅ የንግግር ሳጥን ከታየ “አስመጣ”ን ይምረጡ። የምስል ኢላማን ወደ ትእይንትህ ለመጨመር በ GameObject ተቆልቋይ ሜኑ ውስጥ "Vuforia> Image" የሚለውን ምረጥ