ቪዲዮ: በሸራ ውስጥ getContext 2d ምንድን ነው?
2024 ደራሲ ደራሲ: Lynn Donovan | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2023-12-15 23:42
የ GetContext () ዘዴው ላይ ለመሳል ዘዴዎችን እና ንብረቶችን የሚያቀርብ ዕቃን ይመልሳል ሸራ . ይህ ማጣቀሻ ባህሪያትን እና ዘዴዎችን ይሸፍናል GetContext (" 2ኛ ") ነገር, ጽሑፍን, መስመሮችን, ሳጥኖችን, ክበቦችን እና ሌሎችንም ለመሳል የሚያገለግል - በ ላይ ሸራ.
በተመሳሳይ ሁኔታ, 2d ሸራ ምንድን ነው?
የ CanvasRenderingContext2D በይነገጽ፣ የ ሸራ ኤፒአይ፣ ያቀርባል 2ዲ የ<. ስእል ወለል አውድ ማሳየት ሸራ > ንጥረ ነገር. ቅርጾችን, ጽሑፎችን, ምስሎችን እና ሌሎች ነገሮችን ለመሳል ያገለግላል. የ ሸራ አጋዥ ስልጠና ተጨማሪ ማብራሪያ፣ ምሳሌዎች እና ግብዓቶች አሉት፣ እንዲሁም።
በተመሳሳይ፣ የሸራ ኤፒአይ ምንድን ነው? የ Canvas API በጃቫስክሪፕት እና በኤችቲኤምኤል በኩል ግራፊክስን ለመሳል ዘዴን ይሰጣል ሸራ > ንጥረ ነገር. ከሌሎች ነገሮች በተጨማሪ ለአኒሜሽን፣ ለጨዋታ ግራፊክስ፣ ለዳታ ምስላዊነት፣ ለፎቶ ማጭበርበር እና ለእውነተኛ ጊዜ የቪዲዮ ማቀነባበሪያ ስራ ላይ ሊውል ይችላል።
ከዚህ፣ የሸራ አውድ እንዴት አገኛለሁ?
ትችላለህ ማግኘት 2መ አውድ የእርሱ ሸራ በሚከተለው ኮድ: var ሸራ = ሰነድ. ጌትElementByID(' ሸራ '); var ctx = ሸራ . getContext('2d'); ኮንሶል.
የሸራ መለያ ጥቅም ምንድነው?
HTML < ሸራ > ኤለመንት በጃቫስክሪፕት በኩል ግራፊክስን ለመሳል ይጠቅማል። የ < ሸራ > ኤለመንት ለግራፊክስ መያዣ ብቻ ነው. አለብህ መጠቀም ጃቫ ስክሪፕት ግራፊክስን በትክክል ለመሳል። ሸራ ዱካዎችን ፣ ሳጥኖችን ፣ ክበቦችን ፣ ጽሑፎችን እና ምስሎችን ለመጨመር ብዙ ዘዴዎች አሉት።
የሚመከር:
በሸራ ላይ ጥያቄን መቀጠል ይችላሉ?
ጥያቄውን ለመቀጠል፣ ከቆመበት የፈተና ጥያቄ ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ። ጥያቄው ካቆምክበት ይቀጥላል። ሲጨርሱ ጥያቄውን ማስገባት ይችላሉ። ማንኛውም አይነት ጥያቄ ካሎት በሃርድማን እና ጃኮብስ የመጀመሪያ ዲግሪ ትምህርት ማእከል ክፍል 105 ባለው የእገዛ ዴስክ ይምጡ፣ 646-1840 ይደውሉ ወይም በ [email protected] ይላኩልን
በሸራ ውስጥ የጽሑፍ ቀለም እንዴት መለወጥ እችላለሁ?
የጽሑፍ ቀለም ቀይር ጽሑፉን ይምረጡ። የጽሑፍ ቀለም ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ። በቀለም ቤተ-ስዕል ውስጥ አዲሱን ቀለም ይምረጡ። ወይም፣ ከቀለም መራጭ ጋር የተለየ ቀለም ለመምረጥ የ+ አዝራሩን ጠቅ ያድርጉ። ክበቡን መጠቀም ወደሚፈልጉት ቀለም ይጎትቱት። ንድፉን ማረም ለመቀጠል በሸራው ላይ የትኛውም ቦታ ላይ ጠቅ ያድርጉ
በሸራ ውስጥ ARC ምንድን ነው?
አርክ በመጸው ‹18› እና በፀደይ ‹19 ሴሚስተር በሸራ ውስጥ በመሞከር ላይ ያለ አዲስ የቪዲዮ መሣሪያ ነው። አርክ በሸራ ኮርስ ውስጥ ቪዲዮን ለመፍጠር፣ ለማስተዳደር እና ለመሳተፍ የበለጸጉ ባህሪያትን ያቀርባል። Echo ALP፣ VoiceThread እና የቪዲዮ ፋይሎችን በቀጥታ ወደ Canvas የመስቀል ችሎታ ይቀራል
በሸራ HTML ውስጥ ክበብ እንዴት መፍጠር እችላለሁ?
የ arc() ዘዴ ቅስት/ጥምዝ ይፈጥራል (ክበቦችን ወይም የክበቦችን ክፍሎች ለመፍጠር ጥቅም ላይ ይውላል)። ጠቃሚ ምክር፡ በ arc() ክበብ ለመፍጠር፡ የመነሻ አንግልን ወደ 0 እና አንግልን ወደ 2* ሂሳብ አዘጋጅ። ፒ.አይ. ጠቃሚ ምክር፡ በሸራው ላይ ያለውን ቅስት በትክክል ለመሳል የስትሮክ() ወይም የመሙያ() ዘዴን ይጠቀሙ
በሸራ ውስጥ ክብ እንዴት ይሳሉ?
ቅስቶችን ወይም ክበቦችን ለመሳል፣ የ arc () ወይም arcTo() ዘዴዎችን እንጠቀማለን። በ (x፣ y) ቦታ ላይ ያተኮረ ቅስት ይሳሉ፣ ራዲየስ r ከ startAngle ጀምሮ እና በመጨረሻው አንግል ላይ የሚጨርሰው በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ በተጠቀሰው አቅጣጫ የሚሄድ ነው (ነባሪ ወደ የሰዓት አቅጣጫ)