ቪዲዮ: የክስተት ሞዴል ምንድን ነው?
2024 ደራሲ ደራሲ: Lynn Donovan | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2023-12-15 23:42
በነገር ተኮር ፕሮግራሚንግ ውስጥ የተለመደው ተለዋጭ ልዑካን ነው። የክስተት ሞዴል በአንዳንድ ግራፊክ የተጠቃሚ በይነገጽ የቀረበ። ይህ ሞዴል በሶስት አካላት ላይ የተመሰረተ ነው-ቁጥጥር, እሱም የ ክስተት ምንጭ። አድማጮችም ተጠርተዋል። ክስተት ተቆጣጣሪዎች ፣ የሚቀበሉት። ክስተት ከምንጩ ማሳወቂያ.
እንዲያው፣ አንድን ክስተት እንዴት ይገልፁታል?
አን ክስተት የአንድን ድርጊት መከሰት ለማመልከት በአንድ ነገር የተላከ መልእክት ነው። ድርጊቱ በተጠቃሚዎች መስተጋብር ሊከሰት ይችላል፣ ለምሳሌ የአዝራር ጠቅታ፣ ወይም ከሌላ የፕሮግራም አመክንዮ፣ ለምሳሌ የንብረትን ዋጋ መቀየር ሊያስከትል ይችላል። የሚያነሳው ነገር ክስተት ተብሎ ይጠራል ክስተት ላኪ።
እንዲሁም አንድ ሰው የሞዴል ምሳሌ ምንድነው? እየተቀረጸ ያለው ነገር ትንሽ ሊሆን ይችላል (ለ ለምሳሌ ፣ አቶም) ወይም ትልቅ (ለ ለምሳሌ ፣ የፀሐይ ስርዓት)። ሀ ሞዴል እንደ ሥነ ሕንፃ ያለ አካላዊ ነገር ሊሆን ይችላል ሞዴል የአንድ ሕንፃ.
በተመሳሳይ ሁኔታ የአንድ ክስተት ምሳሌ ምንድነው?
ስም። የአንድ ክስተት የሚፈጸም ነገር ነው። አን የአንድ ክስተት ምሳሌ ለሁለተኛ ደረጃ ትምህርት ቤት የፕሮም ዳንስ ነው። ክስተት የውድድሮች ፕሮግራም አካል የሆነ የተለየ ውድድር ተብሎ ይገለጻል። አን የአንድ ክስተት ምሳሌ በትምህርት ቤት የመስክ ቀን ውስጥ ረጅም ዝላይ ነው።
ሞዴል ምንድን ነው ምን ያህል የሞዴል ዓይነቶች በምሳሌዎች ያብራራሉ?
ሦስቱ ዋና ዋና የሳይንሳዊ ሞዴሎች ዓይነቶች
የእይታ | የሂሳብ |
---|---|
* ብዙ ጊዜ እንደ ትምህርታዊ መሳሪያዎች * ንድፎችን፣ ምስሎችን እና ቻርቶችን ያካትቱ | *አንድን ክስተት ለመግለፅ ሂሳብ ጥቅም ላይ ሲውል *ትንበያ ለማድረግ ስሌቶችን ተጠቀም |
የሚመከር:
የደህንነት መረጃ እና የክስተት አስተዳደር SIEM ስርዓት ምንድን ነው?
የደህንነት መረጃ እና የክስተት አስተዳደር (SIEM) ሲም (የደህንነት መረጃ አስተዳደር) እና ሴኤም(የደህንነት ክስተት አስተዳደር) ተግባራትን ወደ አንድ የደህንነት አስተዳደር ስርዓት የሚያጣምር የደህንነት አስተዳደር አቀራረብ ነው። SIEM ምህፃረ ቃል 'ሲም' በፀጥታ ሠ. ይህን ነጻ መመሪያ አውርድ
በነገር ተኮር የውሂብ ጎታ ሞዴል እና ተዛማጅ ሞዴል መካከል ያለው ልዩነት ምንድን ነው?
በተዛማጅ ዳታቤዝ እና በነገር ተኮር ዳታቤዝ መካከል ያለው ልዩነት የግንኙነት ዳታ ቤዝ መረጃዎችን ረድፎችን እና አምዶችን በያዙ በሰንጠረዥ መልክ ማከማቸት ነው። በነገር ተኮር ውሂብ ውስጥ ውሂቡ ነባሩን ውሂብ ከሚያስኬዱ ወይም ከሚያነቡ ድርጊቶቹ ጋር ተከማችቷል። እነዚህ መሠረታዊ ልዩነቶች ናቸው
በ OSI ሞዴል እና በ TCP IP ሞዴል መካከል ያለው ልዩነት ምንድነው?
1. OSI በኔትወርኩ እና በዋና ተጠቃሚ መካከል እንደ የመገናኛ መግቢያ በር ሆኖ የሚያገለግል አጠቃላይ፣ ከፕሮቶኮል ነፃ የሆነ መስፈርት ነው። TCP/IP ሞዴል በይነመረብ በተሰራባቸው መደበኛ ፕሮቶኮሎች ላይ የተመሰረተ ነው። እሱ የግንኙነት ፕሮቶኮል ነው ፣ እሱም የአስተናጋጆችን በአውታረ መረብ ላይ ማገናኘት ያስችላል
የክስተት ምንጭ ምንድን ነው?
የ EventSource በይነገጽ በአገልጋይ የተላኩ ክስተቶች የድር ይዘት በይነገጽ ነው። ከዌብሶኬቶች በተለየ፣ በአገልጋይ የተላኩ ሁነቶች አንድ አቅጣጫዊ ናቸው። ማለትም የውሂብ መልእክቶች በአንድ አቅጣጫ ከአገልጋዩ ወደ ደንበኛው (እንደ ተጠቃሚ ድር አሳሽ ያሉ) ይላካሉ
የክስተት ስርዓት አንድነት ምንድን ነው?
የክስተት ሲስተም በቁልፍ ሰሌዳ፣ በመዳፊት፣ በመንካት ወይም በብጁ ግብአት ላይ በመመስረት በመተግበሪያው ውስጥ ላሉ ነገሮች ክስተቶችን የሚላክበት መንገድ ነው። የክስተት ስርዓቱ ክስተቶችን ለመላክ አብረው የሚሰሩ ጥቂት አካላትን ያቀፈ ነው። የክስተት ስርዓት አካልን ወደ GameObject ሲጨምሩ